ОД ЋУПА ДО ГЕЈМЕРА: Професор Манојло Маравић о књизи "Тотална историја видео-игара"
ПРЕ флипера, конзоле, "Пекмена", "Марија", "Воркрафта" био је - ћуп!
"СУПЕР МАРИО", Фото Printskrin
Историја прекрајања доколице уз различите врсте игара потекла је још из античког доба када је чувени грчки математичар и инжењер Херон из Александрије изумео прву машину на кованице која је радила на принципу полуге. Када су Стари Грци у њу убацили кованицу добијали су зделицу свете воде која се користила у верским обредима. Са напретком технологије развијале су се и различите врсте игара, које су у старо доба биле резервисане за племиће који су се окупљали у мањим клубовима и забављали уз тадашње аутоматоне. О почецима, напретку, успону и паду видео-игара писао је Манојло Маравић, професор са Академије уметности у Новом Саду у књизи "Тотална историја видео-игара" коју је објавила издавачка кућа "Клио".
- Иако је писана првенствено као уџбеник за моје студенте, књига је намењена и широј јавности која жели да нешто више научи о историји видео-игара, као и истраживачима којима ће бити једна врста полазишта за писање студија и књига - каже, на почетку разговора, за "Новости", аутор Манојло Маравић.
- У области видео-игара сам доста дуго, а проучавам их од 2008, 2009. године, када сам и покренуо своју докторску дисертацију из области теорије медија где смо имали предмет који се звао теорија видео-игара. То је био изборни предмет који сам тада одушевљено одабрао с обзиром на то да сам гејмер, а касније сам увидео да бих и са научне стране хтео да се бавим видео-играма.
Call of Duty: Warzone, Фото Printskrin
Према Маравићевим речима, теорија видео-игара као научна дисциплина установљена је почетком 2001. године са првим конференцијама у Норвешкој и Данској где су први заљубљеници почели и да пишу прве текстове са оваквом тематиком.
- Када сам видео да то постоји помислио сам што ја не бих писао докторат из обасти видео-игара - каже Маравић, који је међу првима у нашој земљи одбранио докторат са овом тематиком.
- У књизи сам кренуо од развоја аутоматона у средњем веку, па кроз период 19. века када су прављени различити аутомати на жетоне. Неки од њих нису имали никакве везе са било каквом игром, требало је само да убаците жетон и добијете чоколадицу, затим биле су ту и спортске игре где су играчи механички управљали ручицама које су покретале џокеје који јашу коње... А са доласком електирчне енергије развијају се нове игре, са звучним и светлосним ефектима. Ту су међу првима били флипери крајем 19. века.
Флипери су, како каже наш саговорник, настали из једне друге игре - "Багателе", пореклом из Француске, у којој је нарочито уживао председник САД Абрахам Линколн.
- Када је функционисао на принципу полуге, флипер је више био игра на срећу, и у то време подстицао је људе на коцкање - прича Маравић.
- Због тога је у САД од Другог светског рата па све до 1976. године био забрањен. Касније је флипер постао игра вештине. Све те електромеханичке игре одвијале су се на различитим јавним местима која су била намењена за игру - тзв. аркаде. Као клинац сам још крајем осамдесетих одлазио на аркаде где смо проводили слободно време играјући игре. То су била места и где смо први пут пушили цигарете, постојале су пепељаре у аркадним машинама на којима су остајале и жуте тачке где су се у жару игре гасиле цигаре.
Манојло Маравић, Фото З. Јовановић
У својој књизи, Маравић пише и о развоју индустрије видео-игара која ове године обележава пола века. Међу првим видео-игрицама биле су различите варијанте игре "Понг", касније стиже и чувени "Пекмен", па "Супер Марио", чија је претеча био карактер који се звао "Џампмен", и није био водоинсталатер, већ столар. Ту су касније дошле и различите "пуцачке" игре, "Симс"...
Иако у јавности влада мишљење да видео-игре подстичу насиље, Маравић мисли супротно:
- Многи други социјални фактори утичу на то, као што је средина у којој се одраста. Није искључено да особа која живи и одраста у агресивној средини или има у породици некога ко је злоставља, узима те моделе понашања и бира агресивне игре.
Интересовање младих за дизајн видео-игара на факултету није мало, а оно што је занимљиво и што Маравић истиче је и да међу академцима има и доста девојака које се интересују за ову врсту професије.
Лакше у локдауну
ПАНДЕМИЈА вируса корона није утицала на идустију видео-игара, која ни на који начин није осетила неке нестабилности у раду, а чак је имала и благи успон.
- После скоро годину дана од почетка ове несрећне пандемије, СЗО је са највећим комапнијама видео-игара направила пројекат у оквиру којег су људи играли онлајн игре како би лакше подносили локдаун - подсећа Маравић.
Препоручујемо
ПИСАЦ ЈЕ ЗАТОЧЕНИК СУМЊЕ: Књижевник Александар Југовић поводом награде "Кочићева књига"
08. 01. 2022. у 14:15
СПРЕМА СЕ ВЕЛИКИ СУКОБ? ОГЛАСИЛО СЕ МИНИСТАРСТВО: На столу план евакуације туриста у случају рата
ИЗРАЕЛСКО Министарство туризма саопштило је данас да је припремило план за евакуацију око 42.000 туриста који се тренутно налазе у Израелу, уколико земља буде приморана да затвори свој ваздушни простор због страха од новог сукоба са Ираном.
26. 01. 2026. у 14:07
У ФЕБРУАРУ ПОТПУНИ КОЛАПС ПОЛАРНОГ ВРТЛОГА? Хладна маса заледиће Европу, ево шта нас очекује
НАКОН стратосферског загревања почетком фебруара, најновије прогнозе показују потенцијални потпуни колапс поларног вртлога, што ће на крају довести хладан ваздух и у Европу, пише Severe Weather Europe.
23. 01. 2026. у 14:21
ДЕВАЛВИРАЛА ЈЕ ЈУТАРЊИ Колега оштро о Јовани: "Имам проблем што ради на националној телевизији"
ВОДИТЕЉ Огњен Несторовић без улепшавања и задршке проговорио је о свом односу са Јованом Јеремић, колегиницом која данас ради у медијској кући у којој је он некада градио своју новинарску и водитељску каријеру.
25. 01. 2026. у 20:42
Коментари (0)